Les ombres citées au début du texte de l’histoire s’occupent de l’entretiens de la bâtisse, que cela soit du simple grain de poussière jusqu’à la salle explosée sans jamais rechigner, cependant, ils n’obéissent à personne d’autre qu’à la jeune fille c’est pourquoi il est inutile de leur donner des ordres : elles vous ignoreront superbement.
Les élèves sortant de l’Ecole n’en ressortent jamais indemnes, que ce soit dans le bon sens du terme comme dans le mauvais, n effet, il arrive qu’une force étrange se manifeste, jusque là, l’on a jamais vu la maîtresse de maison lutter contre cette force, cette dernière choisit soigneusement ses victimes et les touche avec son pouvoir. La métamorphose qui s’ensuit alors est totalement dirigée par l’être atteint par le mystérieux pouvoir et de la volonté de cette étrange force. N’importe qui peut être touché à n’importe quel moment et jamais personne n’est parvenu à percer le mystère qui entoure cet être.
La Maîtresse de Maison qui n’est autre que Kara Yozora, Démone de renom et Assassin connue dans le monde entier, envoie généralement un courrier aux élèves, dans différentes circonstances, dans ces cas là, pour signaler clairement de qui provient la lettre, le « transport » utilisé n’est autre qu’un phénix au plumage noir et or à dominante de noir. Il est d’ailleurs largement déconseillé d’essayer de le toucher en d’autre circonstance que le fait de prendre la lettre envoyée.
En ce qui concerne les races, tout le monde est un humain lorsqu’il entre dans la demeure, évidemment, rien n’empêche qu’au cours du jeu, l’un ou l’autre soit transformé en ange, en démon, en vampire ou autre par la forme mystérieuse, tout cela joue selon…une conscience inexistante que personne ne manipule réellement. Ainsi, chacun est un humain lors de son entrée et durant le jeu, il est possible que cette force mystérieuse vous touche avec son pouvoir et face de vous une créature mystique.
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